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中国网络游戏增势重挫 研发企业利润不足
据国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司《2005年中国游戏产业报告》披露,去年第三季度以来,高歌猛进的网游业绩增长趋势受到重创,主要的网游运营商盈利情况都未能达到预期值。"网游在经历几年的超常发展后,出现了许多极其危险的隐患,2005年也许就是一个前奏年。"北京一起玩网络科技有限公司总裁赵小明表示。包括盛大在内的几家大运营商宣布多款知名游戏免费,实际上再次提高了游戏行业的门槛,不少业界人士认为这是屏蔽中小游戏商的手段,如果这种免费继续扩大,占游戏企业85%左右的二、三线厂商将因此面临严峻的生存挑战。"国内网游产业的市场环境对独立自主研发的企业十分不利。"一位业内人士透露,一款游戏进入市场,扣除网络服务商占有的大半利润,以及宣传、网吧、代理等渠道的利益分配,研发企业拿到手里的还不到5%,而国外通常可以拥有20%,这样结果往往是网络服务商、门户网站、代理商靠此坐收渔利,研发企业或成为兼具开发、运营、销售一体化的公司,或成为大网站的内部部门和代理商的下属企业,有的甚至偃旗息鼓。中国出版工作者协会游戏工作委员会副理事长辛晓征也表示了忧虑--随着搜索引擎、博客和社交网络等兴起,互联网产业的重心正在发生改变,这可能会影响到产业的投资方向,游戏产业在2006年将会面临新的挑战,也许是更严峻的挑战。
(转载)
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